MercurySteam es uno de los grandes estudios de desarrollo de videojuegos españoles. Destaca dentro de la industria de nuestro país por el desarrollo de juegos para grandes editores como Nintendo o Konami. Entre sus juegos más destacados están el desarrollo para Konami de varios juegos de la saga Castlevania: 2010 Castlevania:

Creoque la frase de Shigeru Miyamoto que dice “Un juego retrasado eventualmente es bueno pero un juego apurado es malo para siempre” no llega a encajar en estos juegos y lo que paso es muy parecido a lo que le paso con COD IW que fue diseñado para competir con sus versiones futuristas pero que cuando salió las personas ya no querían otro COD

Elconcepto de juego se puede extraer del reverso de las cajas de los juegos. Es la frase que resume nuestro juego. Y si no se puede resumir en dos líneas, no es un juego atractivo. Es fundamental tener esto en mente, así como trasladarlo a nuestro equipo o publisher. Un truco para hacer un buen concepto de juego, además de buscar

Monetización Cuando dedicas tiempo a desarrollar, publicar y promocionar un juego, llega un punto en el que considerarás ganar dinero con él. La monetización del juego es esencial para cualquier persona que considere que su trabajo de desarrollo es un esfuerzo serio en el camino de convertirse en un desarrollador independiente capaz de

Lasmejores editoras de videojuegos en 2020 según Metacritic | GQ España Noticias Las mejores editoras de videojuegos en 2020 según Metacritic Los

BubbleGum Pot es un publisher de videojuegos que se encuentra en la Ciudad de México y se especializan en dar a conocer juegos de cualquier tipo de plataforma móvil, incluyendo iOS, Android y Windows Phone 8. Su motivación para publicar un videojuego es que sea fresco, divertido y que tenga un potencial único que logre
Laapuesta por el desarrollo de videojuegos independientes en Colombia es cada vez mayor.Un ejemplo de ello es Fryos Studios, un emprendimiento que desarrolla este tipo de videojuegos en el país.Hablamos con su fundador, quien nos contó su historia, el proceso de creación de un juego, cómo puedes pedir uno para ti o tu empresa y los jJAt.
  • kgg5v2rywk.pages.dev/224
  • kgg5v2rywk.pages.dev/34
  • kgg5v2rywk.pages.dev/11
  • kgg5v2rywk.pages.dev/95
  • kgg5v2rywk.pages.dev/159
  • kgg5v2rywk.pages.dev/82
  • kgg5v2rywk.pages.dev/336
  • kgg5v2rywk.pages.dev/226
  • kgg5v2rywk.pages.dev/256
  • que es un publisher de videojuegos